Unwrap
Как и где разворачивать ваши модели. Тексель, шеллы, паддинг и чекеры.
Base
Базовые знания, подходят для старта
Как изменять, как применять, как вычислять

Как правильно работать с шелами, выставлять dencity и избегать ошибок
Advanced
Более глубокие знания которые пригодятся в работе
Как изменять, как применять, как вычислять и применять
С примерами
По второму UV каналу можно добавлять различные потеки, грязь, маски и т.д.
Это очень популярный подход, с ним стоит ознакомиться.
Про тайлы тримы и текстурирование крупных объектов